Gamificar una clase no es sólo hacer que los alumnos jueguen, sino que es tomar los elementos del juego e insertarlos en las actividades planificadas.
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El cambio cultural provocado por la pandemia, donde se establecieron las reuniones y clases en modo remoto, estableció un tremendo desafío a los adultos, donde una mayoría, sin conocimientos ni experiencias, tuvo que incorporar la tecnología a sus clases y a sus metodologías educativas. Los invitamos a ver la tecnología como una herramienta que nos … Leer más